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RGS 智慧科技復能系統

RGS 智慧科技復能系統

1.AI復健策略系統
透過 GMFCS 與 FIM 評估指標,結合 AI 演算,提供個人化的復健計畫參考建議。

2.Eodyne 虛擬復健遊戲
搭載虛擬教練與遠端紀錄功能,協助使用者依計畫進行專屬居家訓練。

3.肌力報告動作分析
整合 RMS、MAV、iEMG 等數據,呈現肌肉狀態分析報告,供專業人員優化參考。


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RGS生態系統:符合臨床指引的人工智慧康復




神經復健臨床指南


✔ 每天治療的小時數顯然可以預測最終的功能結果。


✔ 復健計畫應提供盡可能高的頻率、持續時間和強度的治療。


✔ 過渡到門診環境必須保證時間的連續性(24-72 小時)。


✔ 接受復健治療的患者即使在最初受傷數年後仍會表現出改善。




髖關節和膝關節置換復健臨床指南


✔ 髖關節或膝關節置換術後,復健運動的強度和頻率對於恢復至關重要,理想情況下每天進行多次,每次持續 20 至 30 分鐘。


✔ 膝關節置換術的完全恢復可延長至 18 個月。


✔ 完成髖關節或膝關節置換的復健計畫後,建議每週進行兩到三次包括肌力和柔軟度練習的維持性運動。









RGS生態系統的價值









只要打開筆電、平板或手機,就能開啟虛擬教練的陪伴,在家中也能安心地完成日常練習


已發布的《神經復健臨床指南》建議將治療延伸至住院後,以最大程度地促進康復並防止病情復發。 RGS+ 讓您隨時隨地持續復原:

✔ 最大化治療強度和頻率以增強恢復。

✔ 繼續在家中進行復健治療以降低再次入院的風險。

✔ 使用熟悉的設備—筆記型電腦、智慧型電視、平板電腦或手機。

✔ 無需額外的設備——只需下載並開始訓練。

💡有效恢復,簡單易行。











以前要花半個小時才能完成的事情,現在五分鐘就能搞定。我不再坐電梯了


我爬樓梯不用扶著,不用攙扶,也不用拐杖。這給了我極大的滿足感,而且這種滿足感每天都在增長。」


慢性中風患者 Jesús Gascón 說道,中風三年了


研究表明,在家中使用 RGS 生態系統的患者即使在中風多年後病情仍會持續改善。



✔ 幫助您更快地康復並儘快恢復生活品質。

✔ 幫助您維持在醫院/診所實現的康復和生活品質。

✔ 保持康復可減少再次入院的可能性。

✔ 居家復健無需購買硬體→使用自己的設備!

✔ 只需下載應用程式並訂閱即可開始享受優惠。

✔ 遊戲化和自動治療調整使治療引人入勝且適合您的能力和需求。



RGS 生態系統與已發布的神經復健臨床指南一致,為中風復健提供端到端解決方案:


✔ 在醫院和診所開始早期復健。

✔ 最大限度地延長住院、門診和家庭環境的治療時間。

✔ 出院後無縫連續照護以防止病情惡化。

✔ 提高患者的依從性和復原結果,同時減少治療師的工作量。

💡優化患者康復,同時提高治療效率。













RGS 生態系統陪伴患者完成整個復健過程,涵蓋從醫院到門診再到家庭的整個護理過程




• 涵蓋護理連續體以最大限度提高康復速度和水平。

• 居家復健不需要任何硬件,因此家庭使用具有成本效益。

• 提高患者的依從性,盡量增加強化訓練時間和恢復時間。

• 加快患者康復,最大限度地提高康復速度並降低護理成本。

• 幫助患者保持康復,降低再次入院的可能性。

• 維持康復可降低整體照護成本並提高生活品質。

• 減少每位患者所需的治療師時間和治療師的負擔。

• 治療和治療管理的效率提高了診所的容量。




科學驗證

RGS 已治療了超過 3,000 名患者,並得到了各家醫院神經科學專家和醫生的驗證。

過去 10 年進行的臨床試驗表明,RGS 訓練可增強中風急性期、亞急性期和慢性期患者的康復:


✔ RGS 有助於提高運動速度和流暢性,最重要的是,有助於恢復手臂、手和腿的功能。

✔ 接受 RGS 訓練的患者能夠更長時間地維持運動改善。

✔ RGS與標準療法相結合,比單獨的常規療法更能有效地促進功能恢復。

✔ RGS 是世界上唯一具有出色臨床記錄的系統。

✔ 這些臨床研究的結果已在著名的國際科學期刊上發表30多篇文章。




Mura, A., Maier, M., Ballester, BR, De la Torre Costa, J., López-Luque, J., Gelineau, A., … & Verschure, PF (2022).利用電子健康平台在家復健治療中風患者:一項隨機臨床試驗 (RGS@home) 的研究方案。 《試驗》,23(1), 1-12

English, C., Ceravolo, MG, Dorsch, S., Drummond, A., Gandhi, DB, Halliday Green, J., … & Savitz, S. (2022).遠距醫療在中風後復原的應用:證據現況及未來發展方向。 《國際卒中期刊》,17474930211062480

Amil, AF, Ballester, BR, Maier, M., & Verschure, PF (2022).長期使用大麻可能透過內源性大麻素失調損害小腦的感覺錯誤處理。 《成癮行為》,131,107297。

Grechuta, K.、De La Torre Costa, J.、Ballester, BR 與 Verschure, P. (2021)。挑戰身體自我的界線:遠端線索影響身體所有權。 《人類神經科學前沿》,15,704-414。

Belén Rubio Ballester, Fabrizio Antenucci, Martina Maier, Anthony CC Coolen, Paul FMJ Verschure。基於目標導向的電腦輔助訓練後,透過運動學評估中風患者上肢功能。 《神經工程與復健期刊》,18(1), 1-17。2021

De la Torre Costa J.、Ballester BR、Verschure PFMJ,一款克服中風後習得性失用的穿戴式裝置。穿戴式裝置復健遊戲系統的方法論、設計與可用性。 IC-IHAW 2021 會議。 2021年11月8-9日。

Caballeria, E.、Maier, M.、Balcells-Oliveró, M.、López-Pelayo, H.、Oliveras, C.、Rubio Ballester, B. 等 & Gual, A. (2021)。酒精相關認知障礙復健遊戲系統:一項初步可用性研究。 《酒精與酒精中毒》。 https://doi.org/10.1093/alcalc/agab043

Ballester, BR, Ward, NS, Brander, F., Maier, M., Kelly, K., & Verschure, PF (2021)。卒中後復健強度與恢復的關係:一項回顧性分析。 《神經病學、神經外科與精神病學雜誌》。 http://dx.doi.org/10.1136/jnnp-2021-326948

Wiers, RW, & Verschure, P. (2020)。治癒成癮的殘缺大腦模型:從系統視角進行神經復健。 《成癮行為》,106602。

Grechuta, K.、Rubio Ballester, B.、Espín Munné, R.、Usabiaga Bernal, T.、Molina Hervás, B.、Mohr, B.、Pulvermüller, F.、San Segundo, RM 和 Verschure, P.多感官提示有助於失語症患者的命名。 《神經工程與復健期刊》,17 (1): 122 (2020)。

Maier, M.、Ballester, BR、Bañuelos, NL、Oller, ED 和 Verschure, PF (2020)。虛擬實境中自適應連結認知訓練 (ACCT) 治療慢性中風患者:一項隨機對照先導試驗。 《神經工程與復健期刊》,17(1),1-20。

Maier, M., Ballester, BR, & Verschure, PF (2019).基於運動學習和腦可塑性機制的中風後神經復健原理。 《系統神經科學前沿》,13,74。

Rubio Ballester, B.、Maier, M.、Duff, A.、Cameirao, M.、Bermudez, S.、Duarte, E. 與 Verschure, PF (2019)。中風後一年以上是恢復的關鍵時間窗口。 《神經生理學雜誌》,第122卷,第1期,第350-357頁。

Grechuta, K.、Rubio Ballester, B.、Espín Munne, R.、Usabiaga Bernal, T.、Molina Hervás, B.、Mohr, B.、… 和 Verschure, P. (2019)。增強二元療法促進非流利性失語症患者語言功能恢復:一項隨機對照試驗。 《中風》,50:1270–1274。

Grechuta, K., Ulysse, L., Rubio Ballester, B., & Verschure, P. (2019).超越身體的自我:行動驅動和任務相關的純遠端線索調節績效和身體所有權。 《人類神經科學前沿》,13,91。

Maier, M., Rubio Ballester, B., Duff, A., Duarte Oller, E., & Verschure, PF (2019).特異性而非特異性VR復健對中風後運動恢復的影響:一項系統性薈萃分析。 《神經復健與神經修復》,33(2), 112-129。

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Ballester, BR, Nirme, J., Camacho, I., Duarte, E., Rodríguez, S., Cuxart, A., … & Verschure, PF (2017).基於VR的家庭療法對功能恢復和皮質重組的影響:中風後慢性期患者的隨機對照試驗。 JMIR嚴肅遊戲,5(3),e15-e15。

Grechuta, K.、Bellaster, BR、Munné, RE、Bernal, TU、Hervás, BM、San Segundo, R. 與 Verschure, PF (2017年7月)。無聲視覺運動提示對布羅卡失語症患者詞彙檢索的影響:一項初步研究。載於《康復機器人》(ICORR),2017年國際會議(第193-199頁)。 IEEE。

Grechuta, K., Guga, J., Maffei, G., Ballester, BR, & Verschure, PF (2017).視覺觸覺整合調節知覺決策任務中的運動表現。 《科學報告》,7(1), 3333。

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Ballester, BR, Maier, M., Mozo, RMSS, Castañeda, V., Duff, A., & Verschure, PF (2016).利用強化誘導運動療法對抗慢性中風患者的習得性不使用。 《神經工程與復健期刊》,13(1), 74。芝加哥

Ballester, BR, Lathe, A., Duarte, E., Duff, A., & Verschure13, PF.一種可穿戴腕帶裝置,用於促進中風患者手臂使用。會議:Neurotechnix 15,卷:第三屆國際神經技術、電子學和資訊學大會論文集

Ballester, BR, Nirme, J., Duarte, E., Cuxart, A., Rodriguez, S., Verschure, P., & Duff, A. (2015).目標導向運動的視覺放大可抵消偏癱中風患者的後天性失用。 《神經工程與復健期刊》,12(1), 50。

Maier M、Ballester B、San Segundo Mozo R、Duff A. Verschure PFMJ:空間忽視患者的虛擬實境復健:案例研究。 2015 年發表於:2015 年神經復健最新進展國際會議,西班牙瓦倫西亞;2015 年;瓦倫西亞。

Grechuta, K、Rubio, B、Duff, A、Duarte Oller, E 和 Verschure, P (2014),《虛擬實境中的強化語言動作療法在復健遊戲系統中的應用》,《第十屆殘疾、虛擬實境及相關技術國際會議論文集》,PM Sharkey、L Pareto、J Broeren 和 Mydmark. 2 日至 4 日

Rubio, B., Nirme, J., Duarte, E., Cuxart, A., Rodriguez, S., Duff, A., & Verschure, PFMJ (2013).基於虛擬實境的中風倖存者運動功能評估工具。載於JL Pons、D. Torricelli & M. Pajaro (編),《神經復健臨床與工程研究的融合》(第1卷,第1037-1041頁):Springer Berlin Heidelberg。

Nirme, J.、Rubio, B.、Duff, A.、Duarte, E.、Rodriguez, S.、Cuxart, A. 與 Verschure, PFMJ (2013)。 《利用復健遊戲系統進行中風慢性期居家運動復健》。載於 JL Pons、D. Torricelli 和 M. Pajaro 編,《神經復健臨床與工程研究融合 SE – 151》(第 1 卷,第 931-935 頁)。柏林:Springer Berlin Heidelberg。

Duff, J. Nirme, B.Rubio, E. Duarte, A. Cuxart, S. Rodríguez, PFMJ Verschure。復健遊戲系統的最佳劑量:長期虛擬實境和標準職業訓練對中風急性期上肢復健的影響。摘要發表於2013年第22屆歐洲卒中大會(英國倫敦)。

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Nirme, J., Duff A., & Verschure PFMJ (2012)虛擬實境系統中上肢運動的自適應增強映射用於中風復健。會議摘要發表於西班牙巴塞隆納第八屆FENS神經科學論壇。

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Cameirão, MS、i Badia, SB、Mayank, K.、Guger, C. 與 Verschure, PFMJ (2007)。虛擬場景中運動功能障礙復健過程中的生理反應。 PRESENCE 2007。

加入已經透過 RGS 改善神經復健效率和結果的中心。






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